Principe d'Archimède: Un objet immergé dans un fluide reçoit de la part de ce fluide une force verticale, dirigée du bas vers le haut, égale au poids du fluide déplacé.
Dans cette expérience virtuelle, deux fluides sont considérés: l'eau et l'alcool.
La notion importante pour déterminer si un objet flotte ou coule est sa densité. Si on considère un glaçon (densité de 0,9), il flotte dans l'eau (densité de 1) mais coule dans l'alcool (densité de 0.8).
Les comportements sont par contre inchangés pour la noix (densité de 0.5) ou un caillou (densité de 2).
Précaution d'emploi: l'alcool est un liquide inflammable à tenir hors de portée de toute flamme.
Objectifs d'apprentissage
Classer les objets selon leur capacité à flotter.
Introduire la notion de densité (niveau collège ou au dessus).
Enseigner qu'un corps qui flotte déplace un volume de liquide dont le poids est égal au poids de l'objet lui même.
Liste des fonctionnalités de l'animation
Cliquer sur un objet pour le sélectionner et l'immerger dans l'eau ou dans l'alcool.