Espejos y lentes, nuestras simulaciones más recientes http://www.edumedia-sciences.com/ eduMedia, suscripción RSS es quentin.thiaucourt@edumedia-sciences.com http://www.edumedia-sciences.com/media/logo.jpg Logo http://www.edumedia-sciences.com/ <![CDATA[Zona observable]]>

Zona observable de un espejo. Al hacer un clic en la cabeza o el cuerpo del muñeco, se modificarán respectivamente la posición o el tamaño del mismo.

Se puede también hacer clic sobre el espejo para desplazarlo verticalmente.

 

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<![CDATA[Espejo convexo]]>

Construcción geométrica de la imagen que refleja un espejo cónvexo. Así, se ilustrarán las nociones de aumento y de imagen real o virtual.

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<![CDATA[Espejo cóncavo]]>

Construcción geométrica de la imagen que refleja un espejo cóncavo. Así, se ilustrarán las nociones de aumento y de imagen real o virtual.

Haga clic en la vela y mantenga pulsado para moverla a lo largo del eje óptico. Al hacer lo mismo cosa en la llama, se modificará su tamaño.

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<![CDATA[Espejo plano #3]]>

Ilustración de la reflexión total en un espejo plano: punto objeto/punto imagen, derecha/izquierda, método de construcción.

El ovillo de lana se desplaza verticalmente al hacer clic y mover el ratón.

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<![CDATA[La acomodación del ojo]]>

El ojo: ilustración del principio de acomodación. Aquí, se modifica la curvatura del cristalino al desplazar la Torre Eiffel en miniatura. Se observa un desplazamiento del punto focal que permite a la retina enfocar. Más allá de un límite llamado punto próximo, el ojo no enfoca, la imagen se forma detrás de la retina y aparece borrosa.

La figura no está a escala.

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<![CDATA[Espejo plano]]>

Todo objeto iluminado refleja una parte de la luz recibida, pero la reflexión tan solo es perfecta en la superficie pulida de un espejo. Los rayos lumínicos de un objeto real alcanzan el espejo el cual ofrece una imagen virtual. Con un espejo plano, el objeto real y el virtual parecen estar situados a la misma distancia con respecto al espejo a un lado y al otro de este y son simétricos con respecto a él.

El objeto A (la tetera) se puede desplazar. Ilustramos las relaciones de simetrías que entran en juego en la reflexión de los rayos lumínicos.

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<![CDATA[Espejo plano #2]]>

Reflexión de los rayos en un espejo plano. Hacer clic en el espejo y mantener pulsado para moverlo. Hacer clic en la flecha roja arriba del espejo para girar el mismo.

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<![CDATA[Microscopio]]>

La lente superior es el ocular. La inferior es el objetivo. Éste se desplaza gracias a la rueda dentada para poner  la imagen obtenida sobre el foco del ocular.

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<![CDATA[La lupa]]>

En el caso más simple, una lupa esta constituida por una sola lente convexa que hace converger sobre el ojo, por refracción, la luz del objeto observado. Esta realiza una imagen ampliada que es nítida al foco de la lente, punto donde todos los rayos convergen. El sistema de lente de los microscopios y telescopios son lupas complejas constituidas por un conjunto de varias lentes.

La amplificación simulada es de valor 2.

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<![CDATA[Focos secundarios #2]]>

Construcción de la imagen a partir de un rayo cualquiera. Ilustramos aquí el método de los focos secundarios. El "botón" situado sobre el rayo permite deslizarlo para modificar su incidencia. Pulsar 3 veces sobre "play" para desarrollar la secuencia de construcción.

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