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Lentille divergente

 
Ages
1012141618+

Cette animation simule la construction géométrique de l'image virtuelle fournie par une lentille divergente. Par convention, les rayons de lumière vont tous de la gauche vers la droite.

  • Les rayons de lumière qui arrivent sur la lentille sont les rayons incidents.
  • Les rayons de lumière qui sortent de la lentille sont les rayons émergents.
  • L'axe optique est la droite qui passe par le centre de la lentille. C'est un axe de symétrie.

La construction géométrique de l'image d'un objet exploite les propriétés remarquables de certains rayons

  • Le rayon de lumière qui passe par le centre d'une lentille divergente n'est pas dévié.
  • Tout rayon incident parallèle à l'axe optique émerge en semblant provenir d'un point précis: le Foyer image F'.

Cliquer puis faire glisser horizontalement le corps du personnage.
Cliquer puis faire glisser verticalement sa tête.
Cliquer puis faire glisser le foyer image F'.

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  • Illustrer les règles de construction pour tracer l'image d'un objet à travers une lentille divergente.
  • Définir la vergence (négative) d'une lentille divergent