Lentilles et miroirs, nos dernières animations http://www.edumedia-sciences.com/ Flux RSS eduMedia fr quentin.thiaucourt@edumedia-sciences.com http://www.edumedia-sciences.com/media/logo.jpg Logo http://www.edumedia-sciences.com/ <![CDATA[Zone observable]]>

Zone observable d'un miroir. On peut modifier la taille  et l'emplacement du personnage en cliquant respectivement sur sa tête et sur son corps.

On peut aussi cliquer sur le miroir pour le déplacer verticalement.

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<![CDATA[Miroir convexe]]>

Construction géométrique de l'image formée par un miroir convexe. On illustrera les notions de grandissement et d'image réelle ou virtuelle.

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<![CDATA[Miroir concave]]>

Construction géométrique de l'image formée par un miroir concave. On illustrera les notions de grandissement et d'image réelle ou virtuelle.

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<![CDATA[Miroir plan #3]]>

Illustration de la réflexion totale sur un miroir plan: Point objet/point image, droite/gauche, méthode de construction.

La pelote de laine peut être déplacée verticalement par simple "glisser déposer".

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<![CDATA[Accommodation de l'oeil]]>

L'oeil: le principe de l'accommodation est illustré ici par la modification de la courbure du cristallin lorsqu'on déplace la tour Eiffel miniature. On observe alors un déplacement du foyer image pour permettre la mise au point sur la rétine. Au delà d'une limite nommée "punctum proximum", l'oeil n'accommode plus et l'image se forme en arrière de l'oeil. Elle est alors floue.

Les échelles ne sont pas respectées !

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<![CDATA[Miroir plan]]>

Tout objet éclairé réfléchit une partie de la lumière reçue, mais la réflexion n’est parfaite que sur la surface polie d’un miroir. Les rayons lumineux d’un objet réel frappent le miroir qui les renvoie et en donne une image virtuelle. Avec un miroir plan, objet virtuel et objet réel semblent situés à la même distance de part et d’autre du plan du miroir et sont symétriques par rapport à lui.

L'objet A (la théière) peut être déplacé. On illustre les relations de symétries à l'oeuvre dans la réflexion des rayons lumineux.

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<![CDATA[Miroir plan #2]]>

Réflexion des rayons sur un miroir plan. On peut le déplacer par simple "cliquer / déposer". On peut aussi le faire pivoter en cliquant sur la poignée de l'extrémité supérieure.

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<![CDATA[Microscope]]>

La lentille du bas est l'objectif. Celle du haut est l'oculaire. On déplace l'objectif à l'aide de la molette pour placer l'image donnée sur le foyer de l'oculaire.

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<![CDATA[La loupe]]>

Dans le cas le plus simple, une loupe est constituée d’une seule lentille convexe qui fait converger sur l’œil, par réfraction, la lumière de l’objet observé. Elle en fournit une image agrandie qui est nette au foyer de la lentille, point où tous les rayons convergent. Les oculaires des microscopes et télescopes sont des loupes complexes constituées d’un assemblage de plusieurs lentilles.

Le grossissement simulé est de valeur 2.

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<![CDATA[Foyers secondaires #2]]>

Construction de l'image pour un rayon quelconque. On illustre ici la méthode des foyers secondaires. Une "poignée" située sur le rayon permet de le faire glisser pour modifier son incidence. Appuyer ensuite 3 fois sur "lecture" pour dérouler la séquence de construction.

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