Dans un repère, nos dernières animations http://www.edumedia-sciences.com/ Flux RSS eduMedia fr quentin.thiaucourt@edumedia-sciences.com http://www.edumedia-sciences.com/media/logo.jpg Logo http://www.edumedia-sciences.com/ <![CDATA[Proportions d'une image]]>

L'aspect d'une image varie en fonction de ses dimensions. On détermine les proportions d'une image en calculant le rapport des deux cotés, on l'appelle aussi rapport largeur/hauteur.
Certaines proportions sont entrées dans la vie courante, comme le 16/9 pour certains films, le 4/3 pour les affiches publicitaires ou la télévision, ou encore le cinémascope pour les écrans de cinéma.

]]>
<![CDATA[Distance / Norme]]>

Animation de construction vectorielle. Cliquer dans l'écran puis tirer trois vecteurs. On pourra ensuite les déplacer par simple cliquer/déposer. La norme représentative de la distance entre les deux points est automatiquement affichée.

]]>
<![CDATA[Norme / Coordonnées]]>

Cliquer et tirer un vecteur dans l'écran. Ses coordonnées et sa norme sont aussitôt calculés.

Vous pouvez déplacer le vecteur à travers l'écran.

]]>
<![CDATA[Composantes d'un vecteur]]>

Cliquer et tirer un vecteur puis déplacer le. On illustre les coordonnées d'un vecteur et l'opération de translation.

]]>
<![CDATA[Vecteurs]]>

Simple animation de géométrie vectorielle. Cliquer dans l'écran puis tirer un vecteur. Vous pourrez ensuite le déplacer en cliquant sur sa barre (pas sur sa pointe !). Trois vecteurs sont à votre disposition pour illustrer les constructions de somme vectorielle.

]]>
<![CDATA[Equation de droite]]>

Cliquer une première fois pour placer le point A puis faire glisser sans relâcher pour placer le point B. La droite ainsi tracée peut alors être déplacée.

L'équation d'une droite est de la forme y = ax+b ou a représente la 'pente' de la droite.

]]>
<![CDATA[Somme vectorielle]]>

Représentation graphique de la somme vectorielle de deux vecteurs.

On peut modifier A et B par simple "cliquer / déposer".

]]>
<![CDATA[Coordonnées polaires 2D]]>

Les coordonnées polaires. Il s'agit de la projection 2D des coordonnées cylindriques 3D.

Ce système de coordonnées est tout à fait approprié pour étudier les systèmes à symétrie circulaire.

]]>
<![CDATA[Coordonnées polaires d'un vecteur]]>

Modifier les points A et B par simple "cliquer -déposer".

]]>
<![CDATA[Cercle trigonométrique]]>

Le cercle trigonométrique. On peut augmenter l'angle pas à pas en pressant le bouton [next-step].

]]>