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Ombres multiples HTML5

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Résumé

Le trou d’observation permet de travailler sur la complémentarité des points de vue : si la lumière d’une source n’atteint pas l’oeil de l’observateur, la zone correspondante de l’écran n’est pas éclairée par la source à cause de l’objet, et le trou se situe dans l’ombre de l’objet pour cette source.

Plus les sources sont rapprochées, plus les ombres sont proches. Elles peuvent même se superposer et l’observateur situé à l’intersection ne voit aucune des deux sources. Cette zone est donc plus sombre que l'ombre créée par une seule source. C’est une première approche de la pénombre car les deux sources ponctuelles peuvent introduire la notion de « source étendue ».

Cliquer puis faire glisser les spots.

Cliquer sur 'Rayons' pour afficher certains rayons représentatifs.

Cliquer sur 'Trou' pour regarder la scène depuis l'arrière de l'écran.

Objectifs d'apprentissage

  • Comprendre qu'une ombre portée résulte de trois composantes : la source de lumière, l’objet et la surface sur laquelle elle est observée. Elle n’est visible que s’il y a suffisamment de contraste.
  • Utiliser le modèle du rayon rectiligne de lumière pour comprendre et prévoir la position d’une ombre.
  • Disposer de 2 points de vue d'une même scène: L'ombre est la région de l'écran non atteinte directement par la source.
  • Disposer d'une première approche de la notion de "pénombre" car les deux sources ponctuelles peuvent être considérée comme une seule source étendue.