Lentille convergente

Cette animation simule la construction géométrique de l'image virtuelle fournie par une lentille convergente. Par convention, les rayons de lumière vont tous de la gauche vers la droite.

  • Les rayons de lumière qui arrivent sur la lentille sont les rayons incidents ;
  • Les rayons de lumière qui sortent de la lentille sont les rayons émergents ;
  • L'axe optique est la droite qui passe par le centre de la lentille. C'est un axe de symétrie.

La construction géométrique de l'image d'un objet exploite les propriétés remarquables de certains rayons

  • Le rayon de lumière qui passe par le centre d'une lentille divergente n'est pas dévié ;
  • Tout rayon incident parallèle à l'axe optique émerge en passant par un point précis: le Foyer image F'.

Une image virtuelle se forme lorsque les rayons provenant d'un point de l'objet divergent (ne se croisent pas). L'image ne peut être vue qu'en plaçant son œil à un point précis du système optique et ne peut pas être projetée. C'est le cas avec la lentille convergente lorsque l'objet est éloigné de la lentille d'une distance plus courte que la distance focale (cas de la loupe).

Une image réelle se forme lorsque les rayons provenant d'un point de l'objet convergent en un point (se croisent). L'image peut être projetée sur un écran. C'est le cas avec une lentille convergente lorsque l'objet est éloigné de la lentille d'une distance plus grande que la distance focale.

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