Menu
🔎 🌎 NL Klassencode 🔑 Inloggen Abonnement

Rosetta-missie HTML5

Samenvatting

Kun je Rosetta besturen?

Na 10 jaar reizen nadert de Rosetta-sonde de komeet 67P Churyumov-Gerasimenko.

Alvorens de Philae-lander te lanceren, moet de sonde zich in een baan om de komeet brengen. Deze kosmische ontmoeting vindt plaats met hoge snelheid omdat de komeet beweegt met meer dan 15 km/s.

Om in een baan om de planeet te komen moet Rosetta remmen en zijn snelheid aanpassen om door het zeer zwakke zwaartekrachtsveld van de komeet gevangen te worden.

De baansnelheid van Rosetta rond 67P Churyumov-Gerasimenko is erg laag: nauwelijks enkele centimeters per seconde vergeleken met de komeet. Als Rosetta te snel gaat, zal hij aan de zwaartekracht van 67P ontsnappen. Gaat hij te traag, dan zal hij op de komeet te pletter storten.

Kun je Rosetta in een cirkelbaan van 20 km of 10 km rond 67P Churyumov-Gerasimenko brengen?

Hiertoe moet je de snelheid van de sonde aanpassen met behulp van zijn twee hulpraketten. De eerste (+-knop) versnelt de sonde door een massa achterwaarts uit te stoten. De tweede (-knop) vertraagt de sonde door een massa voorwaarts uit te stoten. De baansnelheid moet 0,18 m/s zijn voor een baan van 20 km of 0,24 m/s voor een baan van 10 km.

Note:

  1. De simulatie is versneld.  4 seconden simulatie komt overeen met 24 uur in werkelijkheid.
  2. De beschikbare massa voor de hulpraketten is beperkt (de sonde vertrekt met 1700 kg aan stuwstof met een totale massa van 2900 kg). ESA-technici moeten bij hun eerste poging slagen met een minimum aan stuwbewegingen per manoeuvre.
  3. De procedure van het in een baan gaan wordt vooraf naar de computers van Rosetta gestuurd die het automatisch uitvoeren. Het is zelfs ook onmogelijk om op aarde de sonde continu aan te sturen omdat de radiogolven er meer dan 30 minuten over doen om Rosetta te bereiken die zich op meer dan 600 miljoen kilometer van de aarde bevindt.

Bezoek de Rosetta Projet-pagina.

Klik on 'Plus' of 'Min' om de Rosetta-sonde te versnellen of te vertragen. Iedere klik is een korteversnellingsverbranding (+) of remverbranding (-).

Klik op 'Terugspoelen' om opnieuw te spelen.

Leerdoelen

  • De concepten van het ingaan van een baan ontdekken.
  • Weten hoe je in een zwaartekrachtsveld moet manoeuvreren.
  • Op een leuke manier wetenschap leren.

De Rosetta-missie is de inspiratie van veel educatieve projecten. Hier zijn er enkele die je kunt downloaden.