Меню
🔎 🌎 RU 🔑 Войти Подписка

Зеркальная поверхность HTML5

Краткое содержание

Лю­бой ос­ве­щён­ный пред­мет от­ра­жа­ет часть по­лу­чен­но­го све­та, но от­ра­же­ние яв­ля­ет­ся иде­аль­ным толь­ко на по­ли­ро­ван­ной по­верх­но­сти зер­ка­ла. Све­то­вые лу­чи от ре­аль­но­го пред­ме­та па­да­ют на зер­ка­ло, ко­то­рое от­ра­жа­ет их и соз­да­ёт вир­ту­аль­ное изо­бра­же­ние. С по­мо­щью зер­каль­ной по­верх­но­сти, вир­ту­аль­ный и ре­аль­ный пред­ме­ты ка­жут­ся рас­по­ло­жен­ны­ми на оди­на­ко­вом рас­стоя­нии с той и дру­гой сто­ро­ны зер­ка­ла и сим­мет­рич­ны по от­но­ше­нию к не­му.

Пред­мет А (чай­ник) мо­жет быть сме­щён, что­бы на­блю­дать от­но­ше­ние сим­мет­рии, про­ве­ряе­мое в лю­бом по­ло­же­нии.

Нажать и переместить чайник.

Цели обучения

  • Иллюстрировать виды симетрии при отражении света зеркалом.

Узнать подробнее

От­ра­жён­ные лу­чи по­верх­но­стью зер­ка­ла под­чи­ня­ют­ся за­ко­нам Сне­лиу­са-Де­кар­та: угол от­ра­же­ния…

Подпишитесь для доступа к этому разделу!